Sarsa 算法更新
学习资料:
要点 ¶
这次我们用同样的迷宫例子来实现 RL 中另一种和 Qlearning 类似的算法, 叫做 Sarsa (state-action-reward-state_-action_). 我们从这一个简称可以了解到, Sarsa 的整个循环都将是在一个路径上, 也就是 on-policy, 下一个 state_, 和下一个 action_ 将会变成他真正采取的 action 和 state. 和 Qlearning 的不同之处就在这. Qlearning 的下个一个 state_ action_ 在算法更新的时候都还是不确定的 (off-policy). 而 Sarsa 的 state_, action_ 在这次算法更新的时候已经确定好了 (on-policy).
算法 ¶
整个算法还是一直不断更新 Q table 里的值, 然后再根据新的值来判断要在某个 state 采取怎样的 action. 不过于 Qlearning 不同之处:
- 他在当前
state
已经想好了state
对应的action
, 而且想好了 下一个state_
和下一个action_
(Qlearning 还没有想好下一个action_
) - 更新
Q(s,a)
的时候基于的是下一个Q(s_, a_)
(Qlearning 是基于maxQ(s_)
)
这种不同之处使得 Sarsa 相对于 Qlearning, 更加的胆小. 因为 Qlearning 永远都是想着 maxQ
最大化, 因为这个 maxQ
而变得贪婪, 不考虑其他非 maxQ
的结果.
我们可以理解成 Qlearning 是一种贪婪, 大胆, 勇敢的算法, 对于错误, 死亡并不在乎. 而 Sarsa 是一种保守的算法, 他在乎每一步决策, 对于错误和死亡比较铭感.
这一点我们会在可视化的部分看出他们的不同. 两种算法都有他们的好处, 比如在实际中, 你比较在乎机器的损害, 用一种保守的算法, 在训练时就能减少损坏的次数.
算法的代码形式 ¶
首先我们先 import 两个模块, maze_env
是我们的环境模块, 已经编写好了, 大家可以直接在这里下载,
maze_env
模块我们可以不深入研究, 如果你对编辑环境感兴趣, 可以去看看如何使用 python 自带的简单 GUI 模块 tkinter
来编写虚拟环境.
我也有对应的教程. maze_env
就是用 tkinter
编写的. 而 RL_brain
这个模块是 RL 的大脑部分, 我们下节会讲.
from maze_env import Maze
from RL_brain import SarsaTable
下面的代码, 我们可以根据上面的图片中的算法对应起来, 这就是整个 Sarsa 最重要的迭代更新部分啦.
def update():
for episode in range(100):
# 初始化环境
observation = env.reset()
# Sarsa 根据 state 观测选择行为
action = RL.choose_action(str(observation))
while True:
# 刷新环境
env.render()
# 在环境中采取行为, 获得下一个 state_ (obervation_), reward, 和是否终止
observation_, reward, done = env.step(action)
# 根据下一个 state (obervation_) 选取下一个 action_
action_ = RL.choose_action(str(observation_))
# 从 (s, a, r, s, a) 中学习, 更新 Q_tabel 的参数 ==> Sarsa
RL.learn(str(observation), action, reward, str(observation_), action_)
# 将下一个当成下一步的 state (observation) and action
observation = observation_
action = action_
# 终止时跳出循环
if done:
break
# 大循环完毕
print('game over')
env.destroy()
if __name__ == "__main__":
env = Maze()
RL = SarsaTable(actions=list(range(env.n_actions)))
env.after(100, update)
env.mainloop()
下一节我们会来讲解 SarsaTable
这种算法具体要怎么编.
如果想一次性看到全部代码, 请去我的 Github
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